PRODUITS API / CONTENU DE JEUX

Jeux de casino via API

Connectez le catalogue, le lancement des sessions et les événements des joueurs à votre plateforme de casino.

PÉRIMÈTRE DU PROJET

Comment cela fonctionne en pratique

Le périmètre entre systèmes doit être explicite : où commence la session de jeu, comment le joueur est authentifié et quel service enregistre les mouvements du portefeuille et les résultats des manches.

Principales exigences techniques

  • Synchronisation du catalogue, identifiants des jeux, catégories et disponibilité.
  • Paramètres de lancement, jetons de session, devises et langues.
  • Événements de manches et de transactions, validation des callbacks et rapprochement.
  • Codes erreur, notifications en double et reprise des sessions interrompues.

Les protocoles exacts et droits d’exploitation des jeux sont déterminés après examen du fournisseur retenu et de la plateforme.

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ÉTAPES DE RÉALISATION

Comment cette connexion se prépare

Ces étapes présentent les points techniques à résoudre. La réalisation et les livrables dépendent des systèmes concernés et du périmètre convenu.

01

Catalogue et autorisations

Nous vérifions les ID, les langues, les devises et les restrictions publiées par le fournisseur. Une synchronisation technique ne remplace pas les droits nécessaires sur un marché.

02

Sessions et contrat de portefeuille

Nous définissons l’identité du joueur, les identifiants temporaires, la gestion des soldes, les références de transaction et le modèle de portefeuille intégré ou transféré.

03

Rapprochement des manches

Nous précisons les états des manches inachevées, les règles de répétition des notifications et les traces permettant de rapprocher les données du fournisseur et de la plateforme.

PRÉPARATION DU PROJET

Informations nécessaires pour commencer

  • Backend actuel du casino et fonctionnement du portefeuille
  • Fournisseur, agrégateur ou documentation API choisis
  • Devises, marchés et parcours de lancement des jeux
TESTS ET LIVRAISON

Cas de recette à prévoir

  • Un jeton expiré ou incompatible ne permet pas de lancer un jeu.
  • Un même débit ou gain reçu deux fois ne modifie pas deux fois le solde.
  • Une manche inachevée reste traçable dans les deux systèmes.
QUESTIONS FRÉQUENTES

Que définir avant la réalisation ?

Une API comprend-elle déjà un catalogue de jeux ?

Le catalogue ne constitue qu’une partie du système. Le lancement des sessions, l’authentification, les événements de portefeuille et les rapports doivent aussi fonctionner avec le fournisseur.

Pouvons-nous conserver notre portefeuille actuel ?

Cela dépend de son architecture et du protocole du fournisseur. Nous examinons qui contrôle les transactions et comment les callbacks sont traités avant de définir la connexion.

Le catalogue peut-il se synchroniser automatiquement ?

Cette option peut être étudiée si le fournisseur propose un endpoint de catalogue ou un flux de modifications fiable. Fréquence, disponibilité et corrections manuelles restent à définir.

Que se passe-t-il si un callback arrive après un délai dépassé ?

La plateforme doit pouvoir rattacher cette notification à la manche et à la transaction initiales. La transition d’état attendue doit être documentée avant recette.